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※ 『[TypeScript][WebGL][Three.js] 3D で遊ぼう ~C#er も TypeScript で楽々 WebGL~ ― 準備編』の続き。
以前、HTML5 で多体問題シミュレーションというのを作った。
今回は、これを WebGL でやってみよう。
実装には、前にやったように同様これを WebGL でやってみよう。
WebGL 対応のブラウザ (Internet Explorer、Firefox、Google Chrome、の現時点での最新版等) では、画像のクリックで実際に動作させてみることができる。
ソースコードは TypeScript で書かれていて、three.js を使用している。
こちら: NBodyWebGL.Source.zip。
TypeScript を使うことで、クラス設計も楽に行うことができる。